domingo, 22 de junio de 2008

Cuestiones de la vida I


En esta serie llamada "Cuestiones de la vida" trataré asuntos que son trascendentales en nuestra vida.

Crecimiento

El crecimiento lo defino en este contexto mas como un desarrollo, que a un simple aumento de proporciones. Crecer significa madurar, fijar más las ideas y enfocarlas hacia un fin en específico, cada que vamos creciendo nuestras opciones son más limitadas, tenemos que aferrarnos a alguno de nuestros talentos para lograr algo en la vida, y seguir creciendo.

En este momento me circula dicha idea en la mente a raíz de mi graduación del colegio; el fin de una etapa y el inicio de otra, ni más, ni menos importante que las demás. En tres años ha cambiado radicalmente mi vida, si bien sigo teniendo la misma base (inteligencia, lógica), he adquirido otras como el control emocional, la capacidad de ver las cosas desde otro punto de vista, seguridad, etc. Adquiridas, pero aún en desarrollo. Sin parar de crecer.

Ahora que se presenta este punto de inflexión, me rodean mucho las preguntas como ¿qué voy a hacer ahora?, ¿voy por el camino correcto?, ¿lo estoy haciendo bien?, ¿qué he hecho mal?, la respuesta a todas es: espero no equivocarme. Simplemente por que sólo hay un camino y no hay oportunidad para experimentar.

Algo importante de crecer, es aprovechar cada etapa al máximo, sin adelantarse. Eso me pasaba muy seguido, producto de lo cual no disfruté muchas etapas pasadas, pero ahora me he mentalizado para seguir mirando al horizonte del futuro parado en la montaña del presente. Crecer se da paso a paso, sin ir a gatas o corriendo.

"Madurar es el arte del desarrollo en crecimiento"

domingo, 15 de junio de 2008

Medieval II Total War: Kingdoms

Un juego de estrategia asombroso, tardé una semana en obtenerlo, la espera valió la pena, jugué enseguida la campaña de las Américas, eligiendo a los aztecas, acabo de ganar 4 de 4 a los molestos Tlaxcaltecas. Los chicos de la Creative Assembly crean muy buenos y cada vez mejores.

Para los que aún no han jugado alguno de sus variados títulos la Wikipedia da una explicación de la saga Total War; en resumen es estrategia en tiempo real combinada con estrategia por turnos, es como manejar un ajedrez con la pasión de un partido de fútbol.

Los siguientes videos de youtube ejemplifican lo que quiero decir:

Medieval II Total War - Kingdoms


Medieval 2 Total War - War is War !

Medieval 2 Total War (Como asediar una ciudad)

Simplemente impresionante.

sábado, 14 de junio de 2008

Periódico grande con periodistas mediocres


Una vez más El Universal se ha adelantado a los hechos, dando por terminado el partido de Suecia-España antes del gol de Villa al 92'. Su nota deja entrever una falta de profesionalismo total. Que pena para un periódico nacional.

Actualización: Siguiendo la nota, ya corrigieron el error.

viernes, 13 de junio de 2008

Expresiones Latinas I

"Carpe Diem"

Es una locución latina, literalmente significa "cosecha el día", en un sentido más figurativo es "aprovecha el día, no lo malgastes", es una de mis frases que me recuerda que el tiempo no es recuperable y que en la medida de lo posible es mejor actuar cuanto antes.
Una posible variante es "Carpe Noctum", significando lo mismo, sólo que para la noche. Esta me recuerda a la canción de Tiësto del mismo nombre. No se diga más y ¡Carpe Diem!.

jueves, 12 de junio de 2008

Juegos Recomendables I

Vector Runner

Calificación: 4.5 de 5

Simplemente desafiante. Juego muy sencillo en el que hay que correr a grandes velocidades a través de un mundo hecho con vectores, he llegado a un poco más de 44,000 puntos (mi trabajo me ha costado). Es adictivo y una manera divertida de mejorar nuestras capacidades espaciales y reflejos.





miércoles, 11 de junio de 2008

El mundo de las probabilidades en el juego (Subasta)

Probabilidades... una palabra por todos conocida, por lo que no entraré en una definición sino en una interpretación. Nos sirven para elegir una buena jugada en el póker o en cualquier juego de azar; o bien para saber que posibilidades tenemos para emprender algo, yo más bien las veo como la concentración matemática de lo que puede o no pasar. Últimamente he jugado cartas con mis amigos, y me doy cuenta de que son indispensables para ganar; junto con la estadística, son poderosas herramientas en los juegos de azar.

Subasta: Se reparten 5 cartas a cada jugador. Se colocan 12 cartas boca abajo con la siguiente referencia: 4 cartas serán quemadas (sin ninguna utilidad en las manos de los jugadores), 3 cartas serán comodines y 5 cartas serán intercambiables por las que cada jugador tenga en su mano.
Se destaparán las 5 cartas intercambiables una a una, y si algún jugador la necesita tendrá que dar una cantidad fija, ahora, en caso de que otro jugador la requiera, dará más apuesta que el otro jugador; siendo la carta "subastada" para ser entregada al mejor postor. El mismo proceso se repite para la carta intercambiada por el jugador ganador, pasando las cartas que no sean requeridas, así hasta acabar con las 5 cartas.
Lo interesante es saber cuáles son los comodines y las cartas quemadas; después de esto se revelan las manos de póker y gana la mano más alta, según la jerarquía del póker.
¿Cómo me convertí en uno de los más ganadores del juego?, simple (bueno no tanto), me fijé que la mejor estrategia es tener dos pares, intentar hacer una escalera o una flor normal es inútil. Las probabilidades sacadas desde mi mente me indicaron que con dos pares en cada jugada, ganaría. Claro, dependía de que según los intercambios de otros jugadores, no tuvieran ninguna carta similar en número. Ejemplo:
Tengo un par de dos, luego los jugadores pelean y se machacan apostando por otras cartas, pero ninguno muestra signos de tener un par de dos, y con el juego avanzado la quinta carta en salir nadie la quiere y hace par con otra que tengo, la intercambio. Ahora las probabilidades de que haya un dos en los tres comodines son altas, así como que los haya en las cartas quemadas. Ese podrían pensar que es mi error, pero... después de una ronda de 6 juegos, las estadísticas dicen que el 2 y el 3 son los que más son comodines, teniendo más posibilidades de ganar.

Jugando así, las posibilidades aumentan según el número de jugadores (máx. 8).
En juego de 8 jugadores las posibilidades están así:

Las manos posibles son 324,870
Las manos con par son 137,280
Entonces la probabilidad de que nos toque un par es 42.25 %, siendo ésta muy alta.
La probabilidad de que nos toque dos pares es 4.75 %, muy baja.
Ahora la probabilidad de que con alguna de las 5 cartas intercambiables se hagan dos pares es 0.61 %.
Y de que alguna de tus cartas sea comodín, dándote cuenta de que ninguno de los jugadores lo tiene: 42.85 %

Siendo esta la mejor jugada... Y si tienes dos pares mejor.

La conclusión es jugar con las cartas que nadie tiene, observando los movimientos contrarios y jugar con los dos pares y en algunas ocasiones con full.

Nota: el cálculo de las probabilidades matemáticas han sido hechas por un aficionado muy amateur, siendo lo más posible (que ironía), erróneas.

Formas en que se puede acabar el mundo (II)

Siguiendo con mi serie Formas en que se puede acabar el mundo, ahora toca el turno a las Radiaciones Gamma, más concretamente a las erupciones de éstas.

Si dos estrellas colisionan en el espacio profundo a una distancia relativamente cercana (unos mil años luz a lo mucho) liberarían energías insospechadas en forma de radiación gamma, hasta 1016 veces la potencia del Sol. Aunque la atmósfera terrestre nos protegería inicialmente, los óxidos de nitrógeno que se producirían destruirían la capa de ozono, con lo que la radiación UV del Sol nos llegaría sin amortiguar. El resultado no sería sólo cáncer de piel, sino que se destruría el plancton oceánico que constituye la base de la cadena alimentaria y que provee buena parte del oxígeno de la atmósfera, estos y otros efectos causarían un colapso total en el planeta.

Ahora debemos despreocuparnos ya que la probabilidad de que esto suceda es menos que sacar una flor imperial en el póker (0.000154%), aun así mientras haya probabilidades será todo posible.

lunes, 9 de junio de 2008

Formas en que se puede acabar el mundo (I)

Hace unos días publiqué las 20 formas en las que se puede acabar el mundo, empezaré por la no. 1 :

Impacto de un asteroide:

Si bien han sido la causa más frecuente de extensiones masivas, la probabilidad de que un asteroide golpee la Tierra en nuestra época es muy baja, aunque podrían aumentar, esto por lo que vi en Discovery Channel, nuestro Sistema Solar gira en torno al centro de la galaxia y hace no mucho tiempo pasó cerca del centro de ésta; atravesando una zona muy densa en cuanto a cuerpos celestes, incluyendo asteroides. Si bien recuerdo, pasó por ahí hace 65 millones de años (lo que provocó la extinción de los dinosaurios), evidencia de esto son los cráteres en la Luna, y ahora es cuando apenas se está saliendo de esta zona conflictiva.

El asteroide Apophis de un diámetro de más de 300 metros es el que hasta ahora tiene más posibilidades de colisión con nuestro planeta, más concretamente en los años de 2029 ó 2036. La distancia en que pasará por nuestro planeta es menos de la distancia hacia la Luna.

La NASA centrará su desarrollo en buscar formas de eliminar dicha amenaza, pero hasta ahora sólo esbozos. Vale la pena invertir los miles de millones de dólares que se gastan en la guerra en la defensa no sólo de nuestras naciones y pueblos, sino de nuestra propia supervivencia.

Ahora bien podremos tranquilizarnos dado que la probabilidad de que sucede sigue siendo baja (1/45000).
Este asteroide alcanzó el record de 4 en la escala de Torino, aunque después fue relegado a 1.

ScribeFire probando...

ScribeFire es una extensión para Firefox que permite bloggear desde el navegador, ahora mismo la estoy probando para ver si funciona.

¿Aún no tienes Firefox? Que esperas.

sábado, 7 de junio de 2008

Creando Mentalidad

Hace tiempo he venido haciendo un ejercicio de mentalidad, sí esa palabra tan mencionada en cada torneo de fútbol en el que participa México, básicamente lo que trato es de cambiar esa parte que tantos problemas ha traído al mexicano contrastando con los éxitos de otros países. Creo desde el inicio de nuestra historia mexicana no se han tomado las decisiones correctas en los altos mandos y en parte en las partes bajas de nuestra sociedad. México carece de ese sentido de planear las cosas a largo plazo; en numerosos documentales que he visto acerca de la historia estadounidense en diferentes áreas he encontrado una similitud, planeación. Una planeación a futuro que se basa en tomar la decisión correcta en el momento correcto. ¿Qué es lo que los hace tener esa visión?, una posible respuesta es el entender como están las cosas en ese determinado momento y la capacidad de preveer cual es el máximo provecho que se le puede sacar a algo, sin importar la riqueza y/o poder instantáneo.

Para crear ese tipo de mentalidad se necesita preparación mental, un poco de lógica, control emocional y deseos de superación, poco a poco he ido cubriendo en parte estos puntos esenciales, en mi modelo de mentalidad.

Preparación mental: Cautela, preparar las cosas con visión a futuro, conocimientos básicos, cultura general, esto es lo que resume mi concepto de preparación mental.

Lógica: Si no es esto, es aquéllo; así es como defino a la lógica, tan esencial en este mundo.


Control emocional: Dejarse llevar por los impulsos, tomar una decisión basada en una corazonada, o en una emoción efímera, esto es lo que NO se debe hacer para tener control de nuestro ímpetu. Aquí aclaro que no es necesario ser una piedra, o un ser insensible, si no más bien tener la cabeza fría en determinadas circunstancias (no vas a tener control emocional viendo un partido de fútbol en un bar, pero sí cuando se empieza a originar una pelea en éste).


Deseos de superación: Son la base para empezar a crear nuestra mentalidad, sin ganas no se logra mucho en la vida, recuerden la tan conocida frase de Edison, "El éxito es 1% de inspiración y 99% de transpiración.

Esto es sólo una pequeña reseña de lo que he venido haciendo y es algo difícil empezar a definir la retrospectiva que tenido.

20 formas en que se puede acabar el mundo

De Microsiervos extraigo las 20 formas en que se puede acabar el mundo:

Desastres naturales
1. Impacto de asteroide
2. Radicciones de rayos gamma
3. Colapso del Vacío
4. Agujeros negros descontrolados
5. Llamas solares gigantes
6. Inversión del campo magnético de la Tierra
7. Inundaciones de basalto procedentes de volcanes
8. Epidemias globales

Desastres producidos por el Hombre
9. Calentamiento global
10. Colapso del ecosistema
11. Desastre biotecnológico
12. Reacción en cadena en un acelerador de partículas
13. Desastre nanotecnológico
14. Toxinas medioambientales

Autodestrucción consciente
15. Guerra Global
16. Los robots se adueñan del planeta
17. Locura colectiva

Fuerzas Externas
18. Invasión alienígena
19. Intervención divina
20. Alguien se despierta... Y se da cuenta que todo es un sueño

Algo alarmistas pero empezaré a desglosar una por una, evaluando las posibilidades.